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游戲早參丨預(yù)計(jì)2024年全球游戲用戶支出規(guī)模為1650億美元

每日經(jīng)濟(jì)新聞 2024-09-27 08:09:03

每經(jīng)記者 李卓    每經(jīng)實(shí)習(xí)記者 李宇彤    每經(jīng)編輯 張海妮    

丨 2024年9月27日 星期五 丨

NO.1 騰訊二次元射擊游戲開啟封閉測(cè)試

IT之家報(bào)道,二次元戰(zhàn)術(shù)射擊游戲《白厄戰(zhàn)境》最新公開了戰(zhàn)斗CG預(yù)告。該游戲已于9月25日在Steam平臺(tái)開啟封閉Alpha測(cè)試。該款“二次元吃雞”由騰訊旗下公司Saroasis Studios開發(fā),游戲基于最新虛幻引擎5,預(yù)計(jì)將于2025年面世。

點(diǎn)評(píng):騰訊旗下公司開發(fā)的《白厄戰(zhàn)境》新公開戰(zhàn)斗CG預(yù)告吸睛,“二次元吃雞”概念有差異化,若品質(zhì)過硬,有望在競(jìng)爭(zhēng)激烈的游戲市場(chǎng)分得一杯羹,后續(xù)表現(xiàn)值得期待。

NO.2 預(yù)計(jì)2024年全球游戲用戶支出規(guī)模為1650億美元 約50%來自移動(dòng)游戲

9月26日,Sensor Tower發(fā)布了2024年上半年移動(dòng)游戲行業(yè)回顧。據(jù)Sensor Tower和IDC預(yù)測(cè),2024年全球游戲用戶支出規(guī)模為1650億美元,其中有約50%來自移動(dòng)游戲,而主機(jī)游戲、PC/Mac游戲和掌上游戲機(jī)的占比分別只在25%、24%和1%左右。Sensor Tower在報(bào)告中分析,隨著近期多款熱門游戲的成功和新游戲的推出,移動(dòng)游戲的用戶支出在2024年有望實(shí)現(xiàn)6%的年同比增長(zhǎng),且后續(xù)還可能有更長(zhǎng)的增長(zhǎng)期。

點(diǎn)評(píng):2024年上半年移動(dòng)游戲行業(yè)回顧,表明移動(dòng)游戲市場(chǎng)依舊強(qiáng)勁,熱門游戲及新游推動(dòng)作用明顯。同時(shí),主機(jī)與PC游戲占比雖不及移動(dòng)游戲,但也有其固定受眾。整體來看,游戲市場(chǎng)多元化發(fā)展趨勢(shì)顯著。

NO.3 育碧旗下游戲《刺客信條:影》推遲發(fā)售

9月26日,育碧宣布旗下游戲《刺客信條:影》的發(fā)售日期將從原來的2024年11月15日推遲至2025年2月14日。育碧在公告中解釋原因時(shí)稱,他們需要更多的時(shí)間來打磨和完善體驗(yàn)。已預(yù)購(gòu)游戲的玩家將獲得退款。育碧表示,他們真誠(chéng)地相信這(推遲發(fā)售)對(duì)游戲以及最終玩家獲得的體驗(yàn)是最好的選擇。

點(diǎn)評(píng):育碧推遲《刺客信條:影》發(fā)售至2025年2月14日,雖影響原定發(fā)售計(jì)劃,此舉或能提升游戲品質(zhì),增強(qiáng)市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)力,長(zhǎng)遠(yuǎn)看利于品牌形象與市場(chǎng)接受度,后續(xù)需關(guān)注其推遲后成果及玩家反饋。

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