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從娛樂到文化:游戲行業(yè)多元化發(fā)展,解碼產(chǎn)業(yè)多樣性與創(chuàng)新力

每日經(jīng)濟新聞 2024-09-29 21:13:03

隨著《黑神話:悟空》的爆火和游戲博物館的正式開放,讓全社會也有機會重新審視電子游戲,了解其娛樂、教育與文化傳播功能以及背后的經(jīng)濟效益。數(shù)據(jù)顯示,2023年,國內(nèi)游戲市場實銷收入超3000億元,用戶規(guī)模達到6.68億人。

每經(jīng)記者 叢森    每經(jīng)編輯 叢森

 

 

據(jù)統(tǒng)計,《黑神話:悟空》上線一個月,其總銷量已經(jīng)超過了2000萬份,營收達到了67億元人民幣。而自9月13日起,中國音數(shù)協(xié)游戲博物館(GMC)也正式結(jié)束試運營后的臨時閉館狀態(tài),在此后長期面向公眾營業(yè)和開放。游戲博物館從館藏逾5000件藏品中精選1000余件,構(gòu)成博物館常設(shè)展覽。隨著《黑神話:悟空》的爆火和游戲博物館的正式開放,讓全社會也有機會重新審視電子游戲,了解其娛樂、教育與文化傳播功能以及背后的經(jīng)濟效益。數(shù)據(jù)顯示,2023年,國內(nèi)游戲市場實銷收入超3000億元,用戶規(guī)模達到6.68億人。

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