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自研首秀押寶“二次元+肉鴿” 快手游戲業(yè)務(wù)能站上風(fēng)口嗎?

每日經(jīng)濟(jì)新聞 2024-10-13 16:09:15

◎肉鴿類游戲在地圖、打怪上的大隨機(jī),以及殞命重來的游戲戰(zhàn)術(shù)要求,加大了偶然性,形成一種“局局新”的游戲體驗(yàn),這讓玩家有了更多獲得感,而成為當(dāng)下眾多游戲的選擇。

◎游戲是在過去20多年已經(jīng)被驗(yàn)證的,只要有人玩就可以賺錢的商業(yè)模式,快手的游戲事業(yè)還是值得期待,但最終成績?nèi)绾文壳斑€沒有定數(shù)。

每經(jīng)記者 李卓    每經(jīng)實(shí)習(xí)記者 李宇彤    每經(jīng)編輯 梁梟    

10月11日,快手旗下“彈指宇宙”游戲廠牌的《無盡夢(mèng)回》官方宣布,目前其全平臺(tái)預(yù)約已經(jīng)突破800萬人次。

圖片來源:《無盡夢(mèng)回》TapTap官方發(fā)文

而前一天,《無盡夢(mèng)回》也迎來第三次測(cè)試。

據(jù)介紹,《無盡夢(mèng)回》是一款以14億人共通夢(mèng)境為題材的多角色動(dòng)作肉鴿爽游。而“肉鴿”諧音自Roguelike游戲品類的開創(chuàng)者《Rogue》,根據(jù)“國際Roguelike開發(fā)大會(huì)”提出的“柏林準(zhǔn)則”,隨機(jī)生成的環(huán)境、玩家角色死亡后游戲世界重置、回合制等等8條定義共同勾勒出此類游戲的框架??傮w而言,隨機(jī)性是此類游戲最大的特點(diǎn)。

快手方面在接受《每日經(jīng)濟(jì)新聞》記者采訪時(shí)透露,《無盡夢(mèng)回》作為快手旗下彈指宇宙廠牌的首款自研產(chǎn)品,得到了公司強(qiáng)大資源的支持。從2021年開始打磨了3年多,匹配了近200人的研發(fā)團(tuán)隊(duì),對(duì)標(biāo)行業(yè)一線水平。

根據(jù)蘋果商店顯示的信息“預(yù)計(jì)2024年11月21日”,距《無盡夢(mèng)回》公測(cè)上線已經(jīng)不遠(yuǎn)了。彈指宇宙自研游戲首秀選擇二次元,從美術(shù)、角色到玩法都顛覆了公眾對(duì)快手“短視頻平臺(tái)”的一貫印象。

事實(shí)上,彈指宇宙游戲廠牌端出的幾款游戲畫風(fēng)迥異,題材玩法上也大不相同。多元化似乎是快手游戲起步的第一步。而回看今年,二次元紅海擠滿了各大游戲廠家。肉鴿也是許多二次元手游的首選“副玩法”良藥??焓值娜怿澯螒蛏暇€后能否脫穎而出?彈指宇宙手上還有什么王牌?

“二次元+肉鴿”差異化?關(guān)鍵還看核心玩法

遇事不決就開上一劑“肉鴿”的方子,這種趨勢(shì)在今年也邁出了二次元手游領(lǐng)域,被更多的游戲類型所采用。今年八月,拳頭的MOBA競(jìng)技網(wǎng)游《英雄聯(lián)盟》和網(wǎng)易策略游戲《無盡拉格朗日》中也新增了肉鴿元素玩法。

而二次元游戲中,早在2022年年初就上線的肉鴿玩法的《明日方舟》,還在持續(xù)更新其肉鴿玩法。目前已經(jīng)變成了常駐的更新內(nèi)容。同樣添加了肉鴿玩法的《崩壞:星穹鐵道》也將其作為重要玩法的組成部分,受到玩家歡迎。

而肉鴿玩法通過隨機(jī)性帶來的樂趣,也帶動(dòng)了玩家們?cè)谏缃幻襟w和視頻平臺(tái)的自發(fā)分享,相應(yīng)的攻略視頻也大量出現(xiàn)。很大程度上激發(fā)了玩家們的探索熱情,也活躍了玩家社群。

圖片來源:B站網(wǎng)頁截圖

也有游戲玩家在采訪中向《每日經(jīng)濟(jì)新聞》記者表示:“肉鴿的隨機(jī)性給每一次游戲都增加了新鮮體驗(yàn),可以有意想不到的道具搭配出現(xiàn),非常有意思。”

游戲行業(yè)分析師張書樂在接受記者采訪時(shí)分析了肉鴿類游戲在玩家中持續(xù)的吸引力。他認(rèn)為,肉鴿類游戲在地圖、打怪上的大隨機(jī),以及殞命重來的游戲戰(zhàn)術(shù)要求,加大了偶然性,形成一種“局局新”的游戲體驗(yàn),這讓玩家有了更多獲得感,而成為當(dāng)下眾多游戲的選擇。

不過,市面上大多數(shù)有肉鴿要素的手游都有其他依托的主玩法,而將肉鴿作為“主菜”的并不多見。

上述玩家表示,肉鴿帶來的體驗(yàn)是基于游戲本身的核心玩法。如《殺戮尖塔》《黑帝斯》《以撒的結(jié)合》都是優(yōu)秀的肉鴿游戲,核心玩法卻完全不一樣。肉鴿要素僅僅提供的是隨機(jī)性,會(huì)讓游戲更耐玩有趣。如果游戲本身核心玩法或者敘事不好玩,或者不適應(yīng)肉鴿模式,只是一味公式化地套用肉鴿模式和肉鴿要素也無濟(jì)于事。

即使核心玩法不一定相同,快手《無盡夢(mèng)回》也面臨其他運(yùn)營時(shí)間更長、更成熟的二次元游戲的競(jìng)爭。

對(duì)此張書樂分析表示,用“二次元+肉鴿”來突破,快手可以快速進(jìn)入到游戲市場(chǎng)中,但由于此類打法的技術(shù)門檻并不高,要真正形成和眾多肉鴿游戲的差異化,避免玩家在無盡的肉鴿中出現(xiàn)再次疲勞,也特別考驗(yàn)游戲研運(yùn)的創(chuàng)新能力。

手握熱門“IP”,快手的游戲路要步入正軌了嗎?

事實(shí)上,快手早就有了想做游戲的野心。

天眼查App顯示,2018年快手投資了涼屋游戲,并作為第三大股東,持股15%。值得一提的是,涼屋游戲旗下《元?dú)怛T士》僅TapTap平臺(tái)下載量就超3000萬,該游戲也是Roguelike品類游戲。

到了2021年,快手正式投身游戲,游戲業(yè)務(wù)部升級(jí)為游戲事業(yè)部。不過,最開始走的代理發(fā)行的道路難言一帆風(fēng)順。即使后續(xù)推出新活動(dòng)效果相對(duì)而言也不十分明顯,代理的其他游戲聲量亦不算太高。到了下半年,彈指宇宙在如此情況下應(yīng)運(yùn)而生。

據(jù)彈指宇宙官網(wǎng)信息,除了已經(jīng)步入三測(cè)階段的《無盡夢(mèng)回》,還有《超時(shí)空跑跑》《代號(hào):南鄉(xiāng)子》《詭秘之主》三款游戲在研。據(jù)快手方面表示,這幾款產(chǎn)品當(dāng)前已經(jīng)開啟了推廣,并“獲得了相當(dāng)高的期待值”。

今年4月,三國題材的《代號(hào)南鄉(xiāng)子》首次對(duì)外曝光,也在5月迎來首次測(cè)試。而更值得關(guān)注的是由小說《詭秘之主》改編的同名手游,引發(fā)了眾多原著粉絲及游戲愛好者的關(guān)注。

目前《詭秘之主》還沒有面向玩家測(cè)試的消息,但快手今年三月發(fā)布的《詭秘之主》場(chǎng)景實(shí)機(jī)PV和之后一則依照原著內(nèi)容編撰出來的招聘崗位,也在為這部站在現(xiàn)象級(jí)小說肩膀上的手游造勢(shì)。

快手表示,有同行說《詭秘之主》是最難改編游戲的小說之一,我們有信心挑戰(zhàn)下這個(gè)高難度作品。

短視頻平臺(tái)試水游戲的快手也不是第一個(gè),字節(jié)跳動(dòng)也在2019年成立游戲部門朝夕光年。之后字節(jié)通過收購子公司和工作室,聘請(qǐng)游戲大廠人才搭建起來自己的游戲團(tuán)隊(duì),自研的動(dòng)作手游《晶核》一度登上App Store暢銷榜。但字節(jié)的高額投入并沒有獲得與之相匹配的成績。

那么,快手的游戲事業(yè)又會(huì)有怎樣的發(fā)展軌跡呢?

互聯(lián)網(wǎng)分析師丁道師在采訪中表示,游戲是在過去20多年已經(jīng)被驗(yàn)證的,只要有人玩就可以賺錢的商業(yè)模式,快手的游戲事業(yè)還是值得期待,但最終成績?nèi)绾文壳斑€沒有定數(shù)。要想做好一款游戲,好的IP還不夠,精美的制作、優(yōu)秀的運(yùn)營缺一不可。

但首發(fā)就拿下《詭秘之主》的改編,丁道師認(rèn)為還是邁出了較好的一步。

張書樂也對(duì)此分析:“二次元+肉鴿,其實(shí)是當(dāng)下許多游戲的共同選擇,快手做這種選擇,目的是先在游戲市場(chǎng)站上一角,而非字節(jié)游戲那種想以顛覆式創(chuàng)新一局定勝負(fù)。這是一種實(shí)用主義的進(jìn)場(chǎng)打法,很符合快手一貫的先跟風(fēng)再差異化的進(jìn)擊路線,也同樣有參考富有理想主義色彩的字節(jié)游戲此前回爐重塑路線的經(jīng)驗(yàn)教訓(xùn)。”

他進(jìn)一步表示,短視頻平臺(tái)是游戲天然的流量池,但如果沒有自己真正獨(dú)樹一幟的爆款游戲,則依然是個(gè)流量平臺(tái),而非游戲公司,快手現(xiàn)在走跟風(fēng)路線,只能說是獲得了入場(chǎng)券,但真正進(jìn)入游戲中腰部都還有很大距離,最終真正要成為類似騰訊那樣自有游戲形成強(qiáng)力爆款的游戲大廠,依然要如字節(jié)那樣,試圖在游戲創(chuàng)新上找到一個(gè)類型進(jìn)行突破并顛覆該品類。但這樣做難度較大,不是光靠砸錢就能成功,字節(jié)選擇破而后立,也正是前期失敗后重定突破路線。

封面圖片來源:每日經(jīng)濟(jì)新聞 資料圖

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