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立項(xiàng)長達(dá)5年、5天PC端下載量破300萬次《燕云十六聲》能打響網(wǎng)易游戲2025年“第一槍”嗎?

每日經(jīng)濟(jì)新聞 2025-01-02 22:30:19

2024年12月30日,網(wǎng)易游戲宣布《燕云十六聲》PC版官方下載包上線5天內(nèi)下載量突破300萬次,移動(dòng)端將于1月9日上線。這款歷時(shí)五年開發(fā)、歷經(jīng)多次延期和負(fù)面輿情的游戲,憑借其獨(dú)特的敘事結(jié)構(gòu)和高品質(zhì)的制作贏得了玩家的好評(píng),為網(wǎng)易游戲業(yè)務(wù)注入強(qiáng)心針。隨著消費(fèi)者對(duì)高畫質(zhì)和復(fù)雜玩法的需求增加,PC平臺(tái)憑借更好的硬件適配性和性能表現(xiàn),吸引了更多玩家和廠商投入資源,展現(xiàn)了巨大的增長潛力。

每經(jīng)記者 李卓    每經(jīng)實(shí)習(xí)記者 張梓桐    每經(jīng)編輯 張海妮    

動(dòng)蕩中的網(wǎng)易游戲終于迎來了《燕云十六聲》的上線。

2024年12月30日,網(wǎng)易游戲官宣《燕云十六聲》PC官方下載包下載量達(dá)到300萬次,上線僅5天,且尚未登陸Steam平臺(tái),能取得如此成績(jī)著實(shí)令人矚目。同時(shí),官方還宣布移動(dòng)端將于1月9日上線,這無疑為其后續(xù)的發(fā)展增添了更多的期待。

《燕云十六聲》的階段性成功也為網(wǎng)易的游戲業(yè)務(wù)打了一劑強(qiáng)心針。2024年三季報(bào)公布后,資本市場(chǎng)對(duì)網(wǎng)易的信心曾一度受到打擊,市場(chǎng)擔(dān)憂的主要問題之一是網(wǎng)易游戲的產(chǎn)品儲(chǔ)備不足。無論是已獲得版號(hào)的產(chǎn)品,還是內(nèi)部在開發(fā)的產(chǎn)品,與市場(chǎng)的同類型友商相比都存在一定差距,甚至難以與其自身的行業(yè)地位相匹配。

此外,在此之前,網(wǎng)易游戲營銷線的多名高級(jí)負(fù)責(zé)人卷入內(nèi)部反腐風(fēng)暴,由此引發(fā)的人事地震至今仍未平息。

一個(gè)向好的趨勢(shì)是,在《黑神話:悟空》等現(xiàn)象級(jí)產(chǎn)品的帶動(dòng)下,2024年中國PC(個(gè)人計(jì)算機(jī))游戲市場(chǎng)明顯回溫,而從網(wǎng)易自身來看,《魔獸世界》《爐石傳說》重啟,直接推動(dòng)網(wǎng)易PC端2024年第三季度的收入恢復(fù)到了2022年暴雪全家桶在運(yùn)營的水平(2022年單季度PC游戲收入55億元~58億元)。記者注意到,網(wǎng)易游戲2024年第三季度PC端游戲收入增長至59億元,同比增長29%,與2024第三季度手游收入同比減少10%的表現(xiàn)形成鮮明對(duì)比。

隨著消費(fèi)者對(duì)游戲品質(zhì)要求的提升,PC平臺(tái)憑借其更好的硬件適配性和性能表現(xiàn),能夠滿足玩家對(duì)高畫質(zhì)、復(fù)雜玩法游戲的需求,從而吸引了越來越多的玩家和廠商投入資源。而網(wǎng)易能否乘此東風(fēng)實(shí)現(xiàn)進(jìn)一步突破,值得市場(chǎng)期待。

圖片來源:每日經(jīng)濟(jì)新聞(資料圖)

網(wǎng)易聚焦核心品類的新嘗試

《燕云十六聲》的成功之路并非一帆風(fēng)順。立項(xiàng)長達(dá)五年,歷經(jīng)幾輪負(fù)面輿情和多次延期,這使得不少人對(duì)其前景持懷疑態(tài)度。甚至在《燕云十六聲》宣布定檔之時(shí),仍有人斷言其會(huì)遭遇“暴死”,然而,如今這款大作能夠平穩(wěn)落地,并且收獲諸多好評(píng),屬實(shí)不易。

從玩家們的評(píng)價(jià)來看,《燕云十六聲》似乎做到了“重定所有既定”,為玩家們帶來了全新的游戲體驗(yàn)和足夠的誠意。

從玩家社區(qū)的反饋來看,在敘事方面,《燕云十六聲》展現(xiàn)出了極高的水準(zhǔn),這也是目前玩家評(píng)價(jià)最高的部分。它營造出了一個(gè)“活”的江湖,通過大量可信服的細(xì)節(jié)鋪墊出網(wǎng)狀敘事結(jié)構(gòu),同時(shí)借助鎮(zhèn)守等元素打造出情緒峰值。無論是主線劇情還是支線任務(wù),抑或玩家漫步于清河和開封城時(shí),都能真切地感受到自己仿佛就是一個(gè)行走江湖的大俠。

游戲努力刻畫“俠”身上最純粹、最理想化的特質(zhì),“認(rèn)準(zhǔn)目標(biāo)后雖千萬人吾往矣,哪怕付出世人無法理解的代價(jià)的精神,深深打動(dòng)著我的心。”一位玩家評(píng)價(jià)道。

除了線性的劇情敘事外,游戲中更“無形”的敘事也備受贊譽(yù)。當(dāng)玩家在開封城內(nèi)閑逛時(shí),能夠聽到各種各樣的消息,從而感受到城內(nèi)密織的關(guān)系網(wǎng)。就連販夫走卒都擁有專門的配音,使得NPC(非玩家角色)們仿佛真實(shí)地在這片土地上生活。

在多人與單人游戲體驗(yàn)方面,游戲呈現(xiàn)出二八開的態(tài)勢(shì)。不少玩家認(rèn)為多人部分存在硬加的嫌疑,但在游戲社區(qū)中,也有不少玩家對(duì)此持接納態(tài)度。這從游戲可觀的數(shù)據(jù)中也可窺見一斑。

對(duì)此,DataEye研究院負(fù)責(zé)人劉尊在接受《每日經(jīng)濟(jì)新聞》記者采訪時(shí)分析稱,《燕云十六聲》的這一數(shù)據(jù)表現(xiàn)有一些特殊性:其一《黑神話:悟空》剛發(fā)售不久,帶動(dòng)了一輪PC設(shè)備銷量,而當(dāng)下《黑神話:悟空》熱度基本褪去,作為類魂且同為中國文化題材的產(chǎn)品,《燕云十六聲》承接了PC玩家。其次,網(wǎng)易在仙俠MMO賽道深耕多年,不論是在內(nèi)容品質(zhì)上,還是在技術(shù)能力上都有優(yōu)勢(shì),此前的《逆水寒》手游、《永劫無間》等,不論成敗,新游戲上線都會(huì)引發(fā)玩家嘗試,但其后續(xù)長線表現(xiàn)則需要持續(xù)觀察。

事實(shí)上,如他所言,網(wǎng)易游戲真該加速聚焦核心品類。從2017—2018年間風(fēng)靡一時(shí)的“吃雞”游戲大戰(zhàn)開始,網(wǎng)易游戲便開始了其業(yè)務(wù)布局的收縮,從過去的“全面開花、多點(diǎn)布局”轉(zhuǎn)變?yōu)楝F(xiàn)在的“集中優(yōu)勢(shì)兵力、重點(diǎn)進(jìn)攻”。

在劉尊看來,網(wǎng)易當(dāng)下的困境,更多是在監(jiān)管壓力下,內(nèi)部策略調(diào)整而造成的暫時(shí)的問題:受未成年人保護(hù)因素影響,《蛋仔派對(duì)》增長乏力;因過于高調(diào)引發(fā)爭(zhēng)議,《逆水寒》手游逐漸低調(diào)。這都使得網(wǎng)易游戲暫時(shí)面臨增長壓力。而老游戲《第五人格》和新游戲《燕云十六聲》等作為新增長點(diǎn),有望帶動(dòng)網(wǎng)易游戲走出這一輪策略調(diào)整。

PC游戲市場(chǎng)回暖:大廠青睞、佳作推動(dòng)

國內(nèi)手游發(fā)展十多年來,用戶游戲?qū)徝啦粩嗌?jí),市場(chǎng)明顯呈現(xiàn)出從泛用戶向核心用戶轉(zhuǎn)化,向更高硬件和體驗(yàn)平臺(tái)升級(jí)的趨勢(shì)。同時(shí),手游重度化和體驗(yàn)升級(jí)化背景下,廠商助推用戶使用手游模擬器在PC設(shè)備游戲,高成本的手游制作讓只做手游和跨端投入不再是二選一。

從市場(chǎng)數(shù)據(jù)來看,PC平臺(tái)的崛起并非偶然。據(jù)中國音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)發(fā)布的《2024年中國游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》,2024年,我國客戶端游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入679.81億元,同比增長2.56%。主要得益于頭部長青游戲的穩(wěn)定表現(xiàn),以及多部移動(dòng)游戲新品在PC端的同步發(fā)行。事實(shí)上,這一數(shù)據(jù)自2020年觸底后已連續(xù)四年逆勢(shì)上漲。

伽馬數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)顯示,2019年至2023年多端互通產(chǎn)品的客戶端收入漲幅約10倍,從3.08億元躍升至33.85億元。

全球范圍內(nèi),PC市場(chǎng)同樣呈現(xiàn)回暖趨勢(shì)。荷蘭市場(chǎng)研究公司Newzoo預(yù)測(cè),2025年P(guān)C游戲總營收達(dá)432億美元,占比23%,營收增速超手游和主機(jī)游戲,同比增長4%。Jon Peddie Research預(yù)估2024年全球PC游戲硬件市場(chǎng)將突破300億美元,未來需求將持續(xù)上升。

在日本,2023年P(guān)C游戲軟件銷售額同比增長24.9%,連續(xù)第四年增長,促使許多日本手游產(chǎn)品開始注重PC端擴(kuò)展,如 Square Enix的《Ember Storia》以及《塵白禁區(qū)》登陸日本DMM平臺(tái)等。

大廠財(cái)報(bào)和會(huì)議談話也揭示了PC市場(chǎng)受重視的原因。此前騰訊集團(tuán)高級(jí)副總裁馬曉軼在IEG內(nèi)部對(duì)談會(huì)上表示,PC游戲是當(dāng)前市場(chǎng)的重要增量所在。網(wǎng)易2024年三季報(bào)亦指出,公司游戲業(yè)務(wù)在PC端的利潤同比漲幅約三成,表現(xiàn)優(yōu)于移動(dòng)端。

疊紙的《無限暖暖》上線首日,國內(nèi)PC端收入占五成以上,海外PS和PC合計(jì)收入占比更是高達(dá)八成?!而Q潮》《絕區(qū)零》也均選擇跨端發(fā)布,且在PC上呈現(xiàn)出更完整、優(yōu)質(zhì)的體驗(yàn)。

一個(gè)不得不提的現(xiàn)象級(jí)事件是首個(gè)國產(chǎn)單機(jī)3A游戲《黑神話:悟空》在PC平臺(tái)的大獲成功,這將游戲科學(xué)送上Steam開發(fā)商收入前10寶座,在Wegame平臺(tái)發(fā)售1個(gè)月左右預(yù)估售出超100萬套,刷新國產(chǎn)游戲多項(xiàng)紀(jì)錄,使業(yè)界重新審視國產(chǎn)3A價(jià)值及PC平臺(tái)增長潛力。

隨著手游市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)加劇,廠商對(duì)高規(guī)格3D產(chǎn)品、沉浸感大世界的追求與移動(dòng)設(shè)備性能瓶頸之間的矛盾日益突出。玩家對(duì)產(chǎn)品操作觸感反饋、畫面幀率和流暢性有了更高要求,PC平臺(tái)憑借其性能優(yōu)勢(shì),順理成章地成為廠商和玩家關(guān)注的重點(diǎn)。例如,疊紙的《無限暖暖》基于虛幻引擎5開發(fā),PC端玩家首輪評(píng)價(jià)優(yōu)于移動(dòng)端,體現(xiàn)出PC端在畫面表現(xiàn)和操作便利性上的優(yōu)勢(shì)。

對(duì)于PC游戲市場(chǎng)的增長原因,劉尊分析稱,《黑神話:悟空》帶動(dòng)了PC設(shè)備銷量,PC玩家數(shù)量增多;其二,APP+PC、主機(jī)、云游戲等多端發(fā)售,特別是高品質(zhì)產(chǎn)品,帶動(dòng)了PC市場(chǎng)游戲內(nèi)容增量;其三,小游戲上PC的崛起(如掛機(jī)小游戲)也成為PC游戲的增長動(dòng)力之一。

封面圖片來源:每日經(jīng)濟(jì)新聞(資料圖)

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