2025-01-22 11:36:57
中國(guó)電競(jìng)企業(yè)的出海正加速行進(jìn),并在國(guó)際市場(chǎng)展現(xiàn)出越來(lái)越大的影響力。
1月21日,星競(jìng)威武集團(tuán)(NASDAQ:NIPG)與阿布扎比投資辦公室(Abu Dhabi Investment Office,以下簡(jiǎn)稱(chēng)“ADIO”)共同宣布,雙方已達(dá)成戰(zhàn)略合作伙伴關(guān)系。根據(jù)協(xié)議,ADIO將向星競(jìng)威武集團(tuán)提供最高約4000萬(wàn)美元的支持。星競(jìng)威武集團(tuán)將在阿布扎比設(shè)立全球總部,并以此為基地?cái)U(kuò)大在中東及全球的業(yè)務(wù)版圖。
在阿布扎比設(shè)立全球總部,星競(jìng)威武此舉也透露出其進(jìn)軍全球市場(chǎng)的“野心”。
中東因其獨(dú)特的產(chǎn)業(yè)及政策環(huán)境,正成為電競(jìng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展的熱土。不只是星競(jìng)威武,過(guò)去幾年,巨頭紛紛扎堆中東,美國(guó)Riot Games、法國(guó)育碧和科技公司英特爾均在此舉辦電競(jìng)比賽,阿聯(lián)酋電子競(jìng)技聯(lián)合會(huì)(EESF)與華為AppGallery戰(zhàn)略合作推出的AppGallery Gamers Cup(AGC)賽事也成為當(dāng)?shù)赝婕液头劢z的重要活動(dòng)。
中東多國(guó)也在電競(jìng)領(lǐng)域頻頻出擊。2022年,沙特阿拉伯啟動(dòng)國(guó)家游戲和電子競(jìng)技行業(yè)戰(zhàn)略,旨在建立一個(gè)充滿(mǎn)活力和競(jìng)爭(zhēng)力的電子競(jìng)技生態(tài)系統(tǒng),推動(dòng)沙特社會(huì)和經(jīng)濟(jì)轉(zhuǎn)型。2023年2月,沙特主權(quán)財(cái)富基金PIF旗下Savvy游戲集團(tuán)公司(SGG)以2.65億美元投資中國(guó)電競(jìng)企業(yè)英雄體育(VSPO),創(chuàng)下電競(jìng)行業(yè)現(xiàn)金投資紀(jì)錄。阿聯(lián)酋方面亦積極引進(jìn)電競(jìng)產(chǎn)業(yè),為電競(jìng)和游戲行業(yè)提供強(qiáng)大的設(shè)備及公共投資支持,吸引來(lái)自全球的游戲電競(jìng)廠商及俱樂(lè)部。
中東國(guó)家對(duì)于電競(jìng)的高度重視,一方面是產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)轉(zhuǎn)型壓力,急于擺脫對(duì)傳統(tǒng)石油產(chǎn)業(yè)的依賴(lài),另一方面也是看中了電競(jìng)產(chǎn)業(yè)蘊(yùn)藏的巨大潛力。根據(jù)《貿(mào)易的未來(lái):游戲電競(jìng)特別版》報(bào)告,全球電競(jìng)市場(chǎng)營(yíng)收預(yù)計(jì)將從2023年的17.2億美元增長(zhǎng)到2030年的67.5億美元,年復(fù)合增長(zhǎng)率達(dá)到21.5%。
更重要的是,中東地區(qū)電競(jìng)市場(chǎng)有強(qiáng)勁的增長(zhǎng)動(dòng)能。近年來(lái),中東地區(qū)游戲玩家數(shù)量持續(xù)攀升,且玩家購(gòu)買(mǎi)力強(qiáng),愿意投入更多的時(shí)間與資本。迪拜多種商品交易中心(DMCC)的研究表明,Z世代和千禧一代每10個(gè)人就有8個(gè)是游戲玩家,25歲至40歲的游戲玩家每周花在游戲上的時(shí)間高達(dá)7小時(shí)。年輕的人口結(jié)構(gòu)、豐富的賽事以及政府企業(yè)多方的積極推動(dòng),該區(qū)域游戲電競(jìng)產(chǎn)業(yè)增長(zhǎng)潛力可觀。
星競(jìng)威武與阿布扎比投資辦公室的戰(zhàn)略合作,亦是一項(xiàng)雙贏的舉措。公開(kāi)資料顯示,星競(jìng)威武是全球極具規(guī)模和影響力的綜合性數(shù)字娛樂(lè)集團(tuán)之一,業(yè)務(wù)覆蓋電競(jìng)俱樂(lè)部運(yùn)營(yíng)、人才經(jīng)紀(jì)、賽事活動(dòng)、游戲發(fā)行和電競(jìng)酒店,核心市場(chǎng)包括瑞典、中國(guó)、巴西和中東,公司始終致力于在更廣泛的海外市場(chǎng)建立優(yōu)勢(shì)。
星競(jìng)威武集團(tuán)方面表示,ADIO的投資將推動(dòng)公司電競(jìng)俱樂(lè)部、游戲發(fā)行、賽事活動(dòng)、人才經(jīng)紀(jì)及創(chuàng)意工作室等業(yè)務(wù)加速發(fā)展。同時(shí),星競(jìng)威武將與ADIO攜手制定阿聯(lián)酋電競(jìng)發(fā)展藍(lán)圖,從基層人才培養(yǎng)到職業(yè)賽事體系,全方位打造本地電競(jìng)生態(tài),助力阿聯(lián)酋電競(jìng)文化蓬勃發(fā)展。
當(dāng)前,電競(jìng)的國(guó)際化、標(biāo)準(zhǔn)化、多元化與大眾化是行業(yè)人士對(duì)電競(jìng)發(fā)展趨勢(shì)的普遍共識(shí)。
隨著大眾認(rèn)可度與日俱增,電競(jìng)逐漸成為年輕人的主流生活方式,越來(lái)越多年輕人通過(guò)電競(jìng)連接彼此,不過(guò),歐洲、美洲、亞洲、非洲各地電競(jìng)生態(tài)與媒介形態(tài)不盡相同。一位行業(yè)人士指出:“電競(jìng)逐漸形成了全球化+區(qū)域多極化的國(guó)際形勢(shì)。”
中國(guó)是全球最大的電競(jìng)市場(chǎng),電子競(jìng)技用戶(hù)規(guī)模達(dá)到4.9億,基于龐大的玩家基礎(chǔ)和觀眾群體,并始終堅(jiān)持規(guī)范化發(fā)展,中國(guó)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)生態(tài)日趨完善。以星競(jìng)威武為例,該企業(yè)以電競(jìng)為基石,基于對(duì)當(dāng)下年輕人生活方式與興趣的洞察,持續(xù)打造服務(wù)全球用戶(hù)的數(shù)字娛樂(lè)生態(tài),形成了獨(dú)特的“電競(jìng)+”商業(yè)模式。這為電競(jìng)出海打下了堅(jiān)實(shí)基礎(chǔ)。
2023年,星競(jìng)威武以股權(quán)置換的方式完成對(duì)瑞典老牌電競(jìng)俱樂(lè)部NIP的并購(gòu),實(shí)現(xiàn)品牌國(guó)際化和資源的全球整合,這是迄今全球電競(jìng)行業(yè)規(guī)模最大的跨國(guó)并購(gòu)之一。此舉大幅提升了公司的綜合實(shí)力以及在全球市場(chǎng)的影響力,并顯著助推其納斯達(dá)克上市進(jìn)程。2024年7月26日,星競(jìng)威武集團(tuán)在美國(guó)納斯達(dá)克掛牌上市,“中國(guó)電競(jìng)第一股”正式誕生。
星競(jìng)威武集團(tuán)董事長(zhǎng)兼聯(lián)席CEO何猷君此前表示,基于國(guó)際平臺(tái),星競(jìng)威武國(guó)內(nèi)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)成熟的商業(yè)模式有了一個(gè)海外渠道可以走出去。
這也正是電競(jìng)國(guó)際化的內(nèi)涵,中外電競(jìng)只有加強(qiáng)國(guó)際交流,打造成熟的國(guó)際賽事體系,推動(dòng)行業(yè)準(zhǔn)入退出機(jī)制、商業(yè)化機(jī)制、競(jìng)爭(zhēng)機(jī)制愈加規(guī)范與專(zhuān)業(yè)化,才能帶動(dòng)行業(yè)質(zhì)的提升。
針對(duì)此次合作,何猷君表示:“在阿布扎比建立全球總部體現(xiàn)了星競(jìng)威武集團(tuán)對(duì)追求可持續(xù)發(fā)展和提升運(yùn)營(yíng)管理水平的承諾。與ADIO的合作不僅體現(xiàn)了我們深耕中東市場(chǎng)的戰(zhàn)略布局,也體現(xiàn)了我們?yōu)楫?dāng)?shù)貏?chuàng)造價(jià)值的決心。我們將依托阿布扎比的創(chuàng)新生態(tài)系統(tǒng),創(chuàng)造就業(yè)機(jī)會(huì),培養(yǎng)本地人才,推動(dòng)中東地區(qū)的游戲和娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)發(fā)展,并以此為基點(diǎn)輻射全球市場(chǎng)。”ADIO總干事Badr Al-Olama則認(rèn)為,這次合作將為阿布扎比引入全球領(lǐng)先的電競(jìng)及游戲產(chǎn)業(yè)力量。
值得注意的是,2025年,沙特阿拉伯將舉辦首屆奧林匹克電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)會(huì)。星競(jìng)威武此時(shí)在阿布扎比設(shè)立全球總部,可謂恰逢其時(shí)。以阿布扎比為樞紐,逐步擴(kuò)大在中東及全球的業(yè)務(wù)版圖,可進(jìn)一步鞏固其行業(yè)領(lǐng)導(dǎo)地位。
向內(nèi)挖掘,向外開(kāi)拓,電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的演化持續(xù)向前行進(jìn)??陀^看,中國(guó)電競(jìng)企業(yè)贏得全球市場(chǎng),依然需要時(shí)間的醞釀,需要自身基本面的持續(xù)夯實(shí),需要更廣泛的國(guó)際交流與融合,從中國(guó)到中東,從中東到更廣泛的國(guó)際市場(chǎng),新的電競(jìng)國(guó)際頂流在成長(zhǎng),在路上。
(本文不構(gòu)成任何投資建議,投資者據(jù)此操作,風(fēng)險(xiǎn)自擔(dān)。)
文/沉心
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